Solution complète de Flashback : The Quest for Identity (3DO)

Le guide étape par étape pour terminer votre quête d'identité.

Votre chemin vers la victoire

Bienvenue dans le guide de solution de Flashback : The Quest for Identity sur 3DO. Vous trouverez ci-dessous la solution détaillée pour le Chapitre 01, la jungle. Utilisez le menu latéral pour naviguer vers les autres chapitres.

🌳 Chapitre 01 : La jungle


Vous ouvrez les yeux au milieu de l'herbe, le crâne vide. Vous n'avez aucune idée de qui vous êtes, ni de ce que vous faites ici. La seule chose que vous savez, c'est que vous devez avancer pour survivre. Votre mission est claire : découvrir ce qui se passe et y remédier.

Le réveil

Collecte et Orientation

Votre première étape est de descendre pour récupérer un Holocube. C'est la clé qui vous permettra d'ouvrir une porte un peu plus loin.

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Remontez ensuite, puis dirigez-vous vers la droite. Après avoir traversé la porte désormais ouverte et neutralisé le garde, descendez. Là, vous ferez face à un petit droïde et un Orc. Laissez le droïde tranquille, glissez-vous derrière l'Orc et faites attention à un autre droïde qui se dirige vers vous. Une fois l'Orc vaincu, vous récupérez une Pile. N'oubliez pas la pierre dans le coin supérieur droit; elle vous sera très utile plus tard.

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Énergie et Connexion

Continuez votre chemin vers le bas jusqu'au carrefour. Dirigez-vous vers la droite, en évitant les zones de danger. Vous y trouverez une borne pour recharger votre Pile et votre Bouclier.

Le réveil

Une fois rechargé, revenez sur vos pas jusqu'au carrefour, puis dirigez-vous vers la gauche. Placez votre pile dans le compartiment. Un pont d'énergie se créera, et un droïde foncera sur vous dès qu'il sera activé. Détruisez-le avant de traverser le pont.

Sauvetage et Accès

Prenez l'ascenseur (en évitant les marques mortelles) pour monter au niveau supérieur. Prenez la pierre et placez-la sur le capteur pour activer le Téléporteur sur l'ascenseur.

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Si vous le souhaitez, descendez pour trouver une borne de sauvegarde. Votre mission suivante est de retourner à la borne de recharge, puis de monter plus haut pour donner le téléporteur à un homme blessé. La clé est de trouver le bon chemin pour faire descendre l'ascenseur. L'homme vous donnera une Carte ID dont vous aurez bientôt besoin.

Le réveil

Richesse et Obstacles

Faites demi-tour, retraversez le pont et descendez jusqu'au point de sauvegarde. Partez ensuite vers la droite en évitant les pièges énergétique au sol et descendez. Deux gardes se font face. Soyez rapide, car leur jeter une pierre ne servira à rien. N'oubliez pas la borne de recharge.

Le réveil

Cherchez maintenant les 650 crédits dans cette zone. Allez vers la droite. Activez l'interrupteur, mais évitez le capteur pour ne pas réactiver la zone de désintégration. Un petit droïde vous attend dès vôtre entré dans la zone suivante. Après avoir éliminé le garde, vous trouverez 100 crédits.

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Dans la zone suivante, entre les deux sentinelles, récupérez la Clé et ramassez les 50 crédits. Évitez le capteur dans la prochaine zone pour ne pas les réveiller.

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Dans la zone suivante, tuez le gêneur. Sautez sur le monticule, puis sur la plate-forme en bois. Sautez une dernière fois pour trouver 500 crédits cachés dans le coin supérieur gauche.

Le réveil

Revenez sur vos pas en sautant au-dessus du capteur, puis passez à gauche avec votre Clé et votre Carte ID pour descendre.

La Fin du Voyage

Plus bas, vous arrivez dans une zone avec une recharge et deux gardes, lancez une pierre près du capteur suspendu pour que la sentinelle de gauche élimine les deux gardes pour vous.

Le réveil

Il ne vous reste plus qu'à trouver le vieil homme et à lui acheter sa Ceinture Anti-G. Pour terminer, sautez dans le grand trou. Félicitations, vous avez réussi !

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Solution en vidéo : Chapitre 01 - La jungle

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