Chapitre 01 : La Jungle


Alors que vous émergez, le monde est un flou de vert et de terre, votre mémoire une toile vierge, sans aucune idée de qui vous êtes ni de ce qui se passe. Votre première mission est de déchiffrer ce mystère, et vite.

Récupération et Accès

Commencez par descendre. Là, récupérez l'Holocube — sans lui, la première porte restera scellée. Revenez sur vos pas, puis dirigez-vous vers la droite. La porte est maintenant ouverte. Éliminez le garde sans tarder et franchissez le seuil.

Affrontements et Ressources Clés

Un petit droïde et un orc vous attendent un peu plus bas. Ignorez le premier. Contournez l'orc par-derrière, mais soyez vigilant : un second petit droïde se dirige vers vous. Une fois le garde neutralisé, vous obtiendrez une Pile. Avant de descendre pour éliminer vos ennemis, n'oubliez pas la pierre sur l'écran de gauche dans le coin supérieur droit ; elle sera précieuse pour les futurs gardes.

Recharge et Progression

Poursuivez votre descente jusqu'au carrefour. Prenez à droite, en évitant la zone de désintégration et les trois marques vertes au sol. Vous y trouverez une borne pour recharger votre Pile et votre Bouclier. C'est un point de ravitaillement essentiel si vos défenses fléchissent.

Le Pont d'Énergie

Retournez au carrefour et prenez à gauche. Insérez votre Pile rechargée dans le compartiment dédié. Cela créera un pont d'énergie que vous pourrez traverser. Un petit droïde apparaîtra dès l'activation ; attendez-le pour le détruire.

Voyage et Découvertes Essentielles

Cherchez l'ascenseur en évitant les marques mortelles. Prenez-le pour monter. Récupérez la pierre et placez-la sur le capteur. Cela activera le Téléporteur sur l'ascenseur. Redescendez avec l'ascenseur juste en dessous pour atteindre le point de sauvegarde.

Maintenant que vous avez le Téléporteur, rebroussez chemin en remontant jusqu'à la borne de recharge, avant le pont d'énergie. Montez plus haut pour le donner à l'homme blessé, qui a désespérément besoin d'être téléporté dans un centre de soins. La difficulté réside dans la manipulation des capteurs pour faire descendre l'ascenseur sans trébucher. En partant, l'homme laissera tomber une Carte ID, indispensable pour une porte près du point de sauvegarde.

Descente et Richesses Cachées

Avec votre Carte ID, la porte pas loin du point de sauvegarde sera accessible. Cependant, une dernière tâche vous attend. Revenez là où vous avez pris l'ascenseur. Il est resté en place, vous permettant de descendre dans le trou. Deux gardes sont face à face. Descendez encore un peu. Ici, la rapidité est de mise ; les pierres ne serviront à rien. Si vous rencontrez des difficultés, n'oubliez pas la borne pour restaurer votre bouclier.

Dans cette zone, vous devez récupérer 650 Crédits, dispersés en trois parties. Progressez vers la droite et activez l'interrupteur, mais évitez le capteur suivant pour ne pas réactiver la zone de désintégration. Un petit droïde vous attend dès l'écran suivant. Après avoir neutralisé le garde, vous trouverez votre première part de 100 Crédits. N'essayez pas de prendre une "douche" sous la gouttière d'acide ; c'est fortement déconseillé !

Au prochain écran, entre les deux sentinelles endormies, vous prendrez la Clef. Attention : toucher le capteur sur le prochain écran, près de la borne de recharge, les activera. Pour éviter cela, éliminez l'ennemi (ramassez les 50 Crédits avant), montez sur le petit monticule, et faites un grand saut pour atterrir sur la plateforme en bois. Un autre saut vous mènera au coin supérieur gauche, où vous découvrirez 500 Crédits.

Évasion et Victoire Finale

Revenez en arrière en sautant par-dessus le capteur (pour ne pas réveiller les sentinelles) jusqu'au début du trou. Passez directement à gauche avec votre Clef. Utilisez ensuite votre Carte ID pour la seconde porte et descendez.

Plus bas, deux nouveaux gardes. Lancez simplement une pierre près du capteur suspendu à droite. La sentinelle à gauche réagira et s'occupera de vos deux problèmes.

Il ne vous reste plus qu'à vous diriger vers le vieil homme et accepter son offre pour la Ceinture Anti-G. Enfin, sautez dans l'immense trou. Félicitations, vous êtes arrivé à New Washington !


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