Solution complète de Flashback : The Quest for Identity (3DO)

Le guide étape par étape pour terminer votre quête d'identité.

Votre chemin vers la victoire

Bienvenue dans le guide de solution de Flashback : The Quest for Identity sur 3DO. Vous trouverez ci-dessous la solution détaillée pour le Chapitre 05, la prison. Utilisez le menu latéral pour naviguer vers les autres chapitres.

🔒 Chapitre 05 : La prison


Le temps n'a aucune importance dans une prison, et le vôtre est compté. Deux cyborgs veulent vous éliminer dès votre réveil.

L'évasion

Quand la porte s'ouvrira, courez pour récupérer votre pistolet et éliminez les deux cyborgs. Vous pouvez même les pousser à s'éliminer eux-mêmes.

Le réveil

Les deux cyborgs

Le niveau n'est pas très long, mais la prison est remplie de pièges. Une borne de sauvegarde vous attend, ainsi qu'une borne de recharge que vous ne pourrez pas atteindre tout de suite. Utilisez la Clé récupérée sur l'un des cyborgs pour ouvrir la porte et activez d'abord l'interrupteur en hauteur au passage. Montez. Vous pouvez tuer la souris explosive et le petit droïde en faisant attention à la zone de désintégration pour nettoyer la zone.

Images côte à côte avec CSS Grid
Zone de désintégration Droïde

Face à la zone de désintégration en mouvement, grimpez rapidement sur les plateformes. Une fois en haut, redescendez et vous pouvez enfin utiliser la borne de recharge avant d'affronter les deux cyborgs du dessus.

Le réveil

Borne de recharge

Vous devrez détruire le premier cyborg dans un espace restreint en évitant la zone de désintégration. Une fois cela fait, vous obtiendrez la Télécommande et le Téléréceptacle. Utilisez le Téléréceptacle pour vous téléporter en le lançant.

Le réveil

Télécommande + Téléréceptacle

Tuez le deuxième cyborg, récupérez la Clé et utilisez-la sur la porte là ou vous avez détruit le cyborg plus tôt. N'entrez pas ! La chute est de trois étages. Utilisez le Téléréceptacle et la Télécommande pour atteindre le niveau inférieur.

La rencontre avec les Morphs

Vous êtes téléporté. Récupérez le Téléréceptacle et tuez les deux droïdes volants qui arrivent. L'ascenseur sur votre droite peut vous ramener si vous avez oublié quelque chose. En allant vers la porte, une zone de désintégration se dirigera vers vous. Courez.

Le réveil

Les droïdes volants

Vous rencontrerez votre premier Morph. Éliminez-le. Continuez vers la droite où deux autres Morphs vous attendront. Activez la borne de sauvegarde.

Le piège final

Voici le dernier rempart de la prison : un piège vicieux. Trois fosses avec des droïdes volants, et deux zones de désintégration en mouvement au-dessus. L'astuce ici, c'est de faire demi-tour et de vous coller contre la porte qui s'est reformée derrière vous (en restant ainsi les deux zones de désintégration ne vous toucheront pas). Dès que les zones de désintégration feront demi-tour, suivez les en faisant attention à ne pas vous désintégrer en vous approchant trop près. Sautez par dessus la première fosse, jetez votre téléporteur en direction des zones de désintégration. Quand elles reviendront vers vous, utilisez votre télécommande pour vous téléporter et vous mettre hors d'atteinte de ce piège.

Images côte à côte avec CSS Grid
Zones de désintégration + porte Passage du piège final

Une fois le piège passé, laissez-vous tomber au sol de l'autre côté. Vous venez de loin, mais le pire est à venir. Dirigez vous à gauche et téléportez vous. Vous êtes maintenant sur la terrible planète des  Morphs !

Le réveil

Cinématique de la téléportation


Solution en vidéo : Chapitre 05 - La prison

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