Solution complète de Flashback : The Quest for Identity (3DO)

Le guide étape par étape pour terminer votre quête d'identité.

Votre chemin vers la victoire

Bienvenue dans le guide de solution de Flashback : The Quest for Identity sur 3DO. Vous trouverez ci-dessous la solution détaillée pour le Chapitre 06, la planète Morph (1ère partie). Utilisez le menu latéral pour naviguer vers les autres chapitres.

☄️ Chapitre 06 : La planète Morph (1ère partie)


Le voyage sur la planète Morph, un monde particulièrement vaste, se divise en deux parties distinctes.

L'ascension vers la connaissance

L'action démarre vite avec un Morph. Une fois éliminé montez pour allez activer un interrupteur gardé par un autre Morph, ce qui ouvrira la porte en face.

Le réveil

Plus loin vers la droite, une borne de recharge vous attend. Vous pourrez y retourner plus tard en redescendant par l'ascenseur qui se trouve dans la zone. Faites demi-tour et continuez à descendre. Sur le chemin de la descente, évitez de vous faire atomiser par la sentinelle et la pieuvre volante. Plus bas, vous devrez affronter trois Morphs à la fois.

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Pieuvre + sentinelle Les trois Morphs

Une fois les Morphs éliminés, activez le capteur en bas à gauche pour ouvrir la porte. Jetez une pierre sur le capteur pour la garder ouverte. En arrivant dans la zone suivante, vous ferez la rencontre d'un humain. Pour ouvrir la porte, tirez dessus, puis activez l'interrupteurs. Malheureusement, cette action attire un Morph qui tue votre contact. Avant de mourir, il vous donne une Charge atomique.

Le réveil

Dans la zone suivante, vous devrez affronter un Morph dans un environnement difficile. La meilleure tactique est de monter rapidement vers les capteurs où vous pourrez rouler en boule sans tomber. Récupérez le Journal pour comprendre votre mission : détruire le cerveau auxiliaire de la planète pour réveiller le cerveau maître et y envoyer la Charge atomique.

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Zone Morph + Journal Cinématique lecture journal

Continuez avec l'ascenseur. Arrivez en bas, vous affrontez un Singe Morph avant de passer par la trappe pour enfin atteindre une borne de recharge.

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Singe Morph Borne de recharge

La porte de gauche étant fermée, allez à droite. Vous tomberez sur un Morph. Tuez-le et profitez-en pour tuer le second derrière le gouffre. Sautez sur la plateforme suspendue pour traverser le trou. L'ascenseur montera pour vous, prenez le. En bas, un Morph vous attend, puis à l'écran inférieur un autre autre Morph avec un Singe Morph. La borne de sauvegarde tant attendue est enfin là.

Le réveil

Dirigez vous à gauche, ramassez la Pierre. Montez puis courez ou grimpez pour éviter la bombe. Le capteur ouvrira la porte du dessous, mais vous bloquera le retour. Tuez le Morph et ramassez la Clé. Vous devez aller jusqu'au bout du cul-de-sac pour revenir en arrière et tout remonter. Tout en haut, dirigez-vous vers la droite jusqu'à la porte fermée, où se trouve la deuxième partie du niveau.


Solution en vidéo : Chapitre 06 - La planète Morph (1ère partie)

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