
Chapitre 06 : La Planète Morph (1ère partie)
Opération Morphsy : Zone d'Atterrissage et Premier Contact
Bienvenue sur Morphsy. Votre déploiement s'effectue via téléportation. L'hostilité est immédiate et s'intensifiera rapidement. Dès la zone suivante, un Morph vous accueille. Progressez en hauteur pour activer un interrupteur, gardé par un autre Morph. Cet interrupteur ouvre la porte sur le même écran. Une borne de recharge est disponible, un peu plus loin sur votre droite et en bas, mais ne comptez pas dessus avant un bon moment.
Descendez l'ascenseur jusqu'à la prochaine zone. Votre descente continue. En bas, évitez une sentinelle activée par une pieuvre volante à capteur thermique. Dans la zone suivante, préparez-vous à affronter trois Morphs simultanément. C'est une épreuve majeure ; une recharge de Bouclier sera probablement nécessaire. La borne de sauvegarde est encore loin.
Résolution d'Énigmes et Révélations Cruciales
Dans la zone suivante, activez le capteur en bas à gauche pour ouvrir une porte qui se referme dès que vous franchissez le second capteur de sortie. Un troisième capteur, activé par une Souris mécanique (inoffensive, pas une kamikaze comme les explosives), fait disparaître une zone de désintégration. Ne gaspillez pas votre Télé-Récept ici, vous en aurez besoin. La procédure est simple : récupérez la Souris Mécanique, placez-la sur le capteur d'ouverture de la porte, puis utilisez votre Télé-Récept pour traverser la zone de désintégration. Mission accomplie.
A l'écran suivant, une surprise de taille : un autre survivant humain. Pour ouvrir la porte, vous devez actionner successivement deux interrupteurs, en commençant par celui du haut pour ouvrir une trappe vers le second. Le hic ? La porte qui garde ce second interrupteur est bloquée. Il suffit de lui tirer dessus pour l'ouvrir – une logique déconcertante ! Malheureusement, cette manœuvre attire un Morph agressif, qui élimine votre contact. Avant de succomber, l'homme vous confie une Charge atomique, votre outil de vengeance. Le but approche, mais la sauvegarde est encore lointaine, et les défis à venir vont vous glacer le sang.
Sortez par la gauche pour atteindre la zone suivant, ici l'affrontement est difficile. Vous devez éliminer un Morph dans un environnement désavantageux. La méthode la plus sûre : grimpez rapidement vers les capteurs où vous aurez l'espace pour rouler en boule sans tomber. Récupérez le Journal pour comprendre enfin le fondement de votre quête inhumaine : vous devez détruire le cerveau auxiliaire de la planète pour réveiller le cerveau maître et y envoyer votre Charge atomique artisanale par les voies de communication qui s'ouvriront.
Progression et Accès à la Seconde Partie
Poursuivez votre voyage en prenant l'ascenseur. Descendez vers la zone suivante où un Singe Morph vous attend. Passez ensuite par la trappe ouverte via un interrupteur. Enfin, une borne de recharge ! Alléluia !
L'écran de gauche est inaccessible (porte fermée). Votre seule option est de vous aventurer à droite. Soyez vigilant : un Morph vous attend de pied ferme. Neutralisez-le, puis profitez-en pour abattre le second Morph qui apparaît derrière le gouffre – une cible de moins. Vous devez sauter par-dessus ce gouffre via la plateforme suspendue. En y arrivant, une pieuvre volante ouvrira la trappe et fera monter un ascenseur, un soulagement. En cas de besoin extrême, vous pouvez utiliser votre Télé-Récept pour descendre au fond du gouffre, mais il faudra de toute façon passer à droite, la fin de cette moitié de niveau, inaccessible sans une Clef. Descendez donc avec l'ascenseur.
En bas, un Morph vous attend, simple mise en bouche avant d'affronter un peu plus loin, un autre Morph accompagné de son Singe Morph. Et là, tel le Graal, la borne de sauvegarde tant attendue apparaît ! Un poids immense vous quitte.
La Clé de la Sortie et la Transition
En arrivant sur l'écran de gauche, ramassez la Pierre, elle pourrait servir sans être indispensable, puis grimpez à l'étage supérieur. Une bombe est accrochée juste après et attend votre passage. En activant le capteur, vous ouvrirez la porte du dessous, libérant un Morph au passage, mais cela coupera aussi votre chemin de retour. En fait, après avoir trouvé la Clef, il faudra aller au bout du cul-de-sac tout à droite pour remonter avec le téléporteur (le dôme vert en hauteur). Vous devez maintenant retourner jusqu'à la porte fermée, en refaisant le chemin inverse et en passant par la droite une fois monté avec l'ascenseur, qui vous mènera à la seconde partie du niveau.
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