Solution complète de Tomb Raider I Remastered (PC / Steam)
Le guide de l'exploratrice pour la quête du Scion.
Votre chemin vers la victoire
Bienvenue dans le guide de solution de Tomb Raider I Remastered sur PC. Vous trouverez ci-dessous la solution détaillée pour le Chapitre 02 - Grèce : Le Monument Saint Francis. Utilisez le menu latéral pour naviguer vers les autres chapitres.
🏛️ Chapitre 02 - Grèce : Le Monument Saint Francis
🔷 Liste des items (19)
🩹 Petites trousses de soin (x5).
💊 Grandes trousses de soin (x4).
⚠️ Munitions pour fusil à pompe (x4).
⚠️ Munitions pour magnums (x2).
🗝️ Clé de Neptune (x1).
🗝️ Clé d'Atlas (x1).
🗝️ Clé de Thor (x1).
🗝️ Clé de Damoclès (x1).
⚡ Liste des ennemis (23)
🦇 Chauve-souris (x14).
🦁 Lion (x1).
🦁 Lionne (x3).
🦍 Gorille (x4).
🐊 Crocodile (x1).
👨🦱 Pierre Dupont (x1) (*Non comptabilisé).
💎 Secrets (4)
🕐 Temps approximatif du niveau
20 minutes.
Les Lions et le Bloc Mystère
Dès le début, montez sur le rebord à gauche. Dégainez immédiatement et avancez pour éliminer les deux lions qui vous attendent.
Déverrouillage du Temple
Allez à droite et tirez le bloc en pierre jusqu'à ce qu'il soit placé sur le symbole . La caméra vous montrera qu'une porte s'est déverrouillée en hauteur, juste au-dessus de l'entrée.
Poussez ensuite le bloc deux fois de plus. L'action ouvre la porte du temple au fond de la salle. Pour la suite, poussez le bloc une dernière fois et laissez-le en position avancée.
Le temple des gorilles
Entrez dans le temple (la porte se refermera derrière vous).
Dégainez et éliminez les deux gorilles qui vous attaquent. Actionnez le levier situé juste en face de l'entrée. Retournez-vous et tuez un autre gorille qui apparaît.
Vers la sortie
Montez les marches sur la droite de l'entrée. Actionnez le deuxième levier, ce qui rouvre la porte d'entrée. Ressortez du temple.
L'affrontement avec Pierre Dupont
Pierre Dupont apparaît entre deux colonnes. Tirez-lui dessus sans relâche jusqu'à ce qu'il batte en retraite et disparaisse.
ℹ️ Astuce : Pierre Dupont ne peut pas être tué à ce stade du jeu, alors ne gâchez pas vos précieuses munitions de fusil ! Utilisez plutôt vos pistolets standards. En mode "fuite", Pierre dispose de points de vie (PV). Environ 20 tirs aux pistolets suffisent à l'atteindre. Dès qu'il perd ses PV, il disparaît instantanément de la zone (dès qu'il sort du champ de vision). Concentrez vos tirs jusqu'à ce qu'il batte en retraite.
L'Ascension des Colonnes
Revenez au bloc de pierre que vous avez poussé au début. Montez sur ce bloc pour prendre votre élan, sautez et agrippez-vous à la colonne de droite. Hissez-vous et sautez vers la grande colonne juste devant vous. Récupérez la grande trousse qui s'y trouve.
Vers la Salle Secrète
Redescendez sur la petite colonne précédente (mettez-vous au bord et utilisez Roulade pour tomber sans subir de dégât). Prenez de l'élan et sautez vers la colonne de droite, puis hissez-vous. Sautez ensuite vers la plateforme à gauche et entrez dans la petite salle.
La Grimpée Délicate
Il y a deux manières d'atteindre l'étage supérieur de cette petite salle. Préparez-vous, la manœuvre est technique !
Option 1 : La Triple-Saut (Accrochage)
- Placez-vous à gauche de l'entrée, face au plan incliné.
- Sautez le plus à gauche possible.
- Rebondissez immédiatement sur le premier plan incliné.
- Rebondissez encore en maintenant les touches Haut + Action pour vous agripper à l'étage supérieur, puis hissez-vous.
Option 2 : Le Rebond en Zigzag
- Faites face au petit plan incliné sur la gauche.
- Sautez vers l'avant sur ce plan incliné.
- Effectuez aussitôt un saut arrière pour rebondir vers le plan incliné suivant.
- Faites un nouveau saut vers l'avant pour vous accrocher et vous hisser à l'étage.
⚠️ Avertissement : Attention à la dalle piégée en haut à droite. Une chute est fatale !
Secret 1/4
- Ramassez une grande trousse de soin et des munitions pour fusil.
Descente et Traversée
Redescendez prudemment niveau par niveau et quittez la salle. Sautez sur la colonne en face, puis sur la petite colonne juste en contrebas. Continuez en sautant sur la colonne suivante, puis sautez jusqu'au porche du temple.
Vers la Porte en Hauteur
Dirigez-vous vers la gauche. Traversez le reste de la salle en sautant de corniche en corniche le long du mur. Votre objectif est d'atteindre la porte en hauteur que vous avez déverrouillée au début du niveau.
Le Toboggan Piégé
Franchissez la porte et suivez le chemin. Avant de descendre, faites une sauvegarde (uniquement possible sur PC).
Mettez-vous dos au plan incliné et reculez pour commencer à glisser vers l'arrière. Accrochez-vous juste avant la fin de la pente. Hissez-vous, puis laissez-vous glisser sur la partie inférieure.
Le Rebond Critique
Dès que vous glissez, appuyez immédiatement sur Sauter pour rebondir et atteindre un petit couloir. Faites demi-tour et avancez pour entrer dans la pièce suivante.
Secret 2/4
- Ramassez une petite trousse de soin et des munitions pour fusil.
Éviter le Crocodile et le Courant
Revenez sur vos pas (n'allez pas jusqu'au fond de la pièce, ou vous manquerez un secret). Laissez-vous tomber à l'eau et nagez pour éviter le crocodile qui y rôde. Vous devez rapidement trouver l'ouverture en hauteur située au centre du tunnel et en sortir.
⚠️ Attention : Le courant est fort ici. Nagez vite et ne ratez pas cette ouverture !
Secret 3/4
- Ramassez des munitions pour fusil.
Drainage et Élimination
Replongez dans l'eau et nagez jusqu'à l'extrémité du tunnel. Sortez de l'eau et actionnez le levier. L'eau est drainée. Redescendez et éliminez le crocodile désormais à sec.
Avancez jusqu'à l'autre bout du tunnel et passez sous la grille maintenant levée. Suivez l'escalier qui monte sur la droite.
La Plateforme Centrale
Vous arrivez au sommet d'une salle profonde. Sautez pour atterrir sur la plateforme centrale. Éliminez les 3 chauves-souris qui vous attaquent immédiatement.
Activation de la Porte de Thor
Commencez par descendre d'un niveau et actionnez le premier levier. Cela ouvre la Porte de Thor.
Le Saut Chronométré
Depuis votre position, vous devez atteindre une corniche contre le mur. Effectuez un saut avec élan en diagonale vers la gauche. L'objectif est de manquer la dalle grise située sur la plateforme ! Cette dalle déclencherait l'ouverture d'une porte pour seulement 16 secondes. Un saut parfait vous fait gagner de précieuses secondes de plus.
Le Sprint Chronométré
Vous vous retrouvez face à la dalle grise que vous avez évitée précédemment. Traversez la corniche en passant par-dessus la dalle pour la déclencher. Immédiatement, agrippez-vous et laissez-vous tomber de deux niveaux.
Course Contre la Montre
Utilisez des roulades fréquentes pour éviter de perdre du temps à vous retourner ou à vous relever. Le temps presse ! Sur la longue plateforme, éliminez (ou ignorez) les 2 chauves-souris sans briser votre course. Au bout de la plateforme, laissez-vous tomber au sol et courez tout droit dans l'angle du mur pour passer la porte avant qu'elle ne se referme.
Secret 4/4
- Ramassez une grande trousse de soin et des munitions pour magnums.
Activation d'Atlas
Une fois sorti de la zone de Thor, restez au rez-de-chaussée et actionnez le levier qui se trouve contre l'un des piliers. Cela ouvre la Porte d'Atlas.
Munitions secrètes
Prenez les escaliers à droite. Au bout, sautez pour vous accrocher à la plateforme juste au-dessus. Avancez et sautez vers le renfoncement. Éliminez la chauve-souris et récupérez les munitions pour magnums.
Déverrouillage de Neptune
Revenez en arrière et sautez directement sur la structure centrale. Actionnez le levier : cela ouvre la Porte de Neptune, tout en haut de la salle.
L'Ascension et la Porte de Damoclès
Faites dos au levier que vous venez d'actionner et sautez vers le petit escalier à côté de la Porte de Damoclès. Retournez-vous et faites un saut en hauteur pour vous agripper à l'étage supérieur de la structure centrale. Allez jusqu'au bout de cette structure, tournez à gauche et sautez sur la corniche en face.
Le Levier Final
Sautez sur l'escalier à droite, montez les marches et éliminez les 2 chauves-souris.
Sautez à nouveau sur la structure centrale. Traversez-la et actionnez le levier caché derrière un bloc.
Ce levier ouvre la Porte de Damoclès.
Le Butin et le Retour au Sommet
Tournez-vous vers la gauche et effectuez un saut avec élan pour atteindre la corniche contre la paroi. Récupérez la petite trousse.
Revenez sur la structure centrale. Montez d'un niveau, puis sautez vers l'escalier qui vous permet de remonter jusqu'au sommet de la salle. Éliminez les 3 chauves-souris qui vous attaquent.
Vers Neptune
Traversez la salle en direction de la Porte de Neptune, qui est maintenant ouverte.
L'Épreuve de Neptune
Bienvenue dans la Salle de Neptune. Plongez dans le bassin. Le fond va aspirer Lara. Nagez à contre-courant vers le tunnel dans l'ouverture à gauche. Une fois dans le tunnel, actionnez le levier, puis faites demi-tour. Sur votre gauche en revenant, ramassez la Clé de Neptune.
Retournez-vous et remontez rapidement à la surface. Sortez de la salle ! (Celle-ci était relativement simple.)
Vers la Porte d'Atlas
Revenez sur la structure centrale. Descendez de deux niveaux pour pouvoir vous diriger vers la Porte d'Atlas.
L'Épreuve d'Atlas : La Course de la Boule
Sécurisation et Piège à Boule
Dégainez avant de franchir la Porte d'Atlas et éliminez le gorille qui vous attaque.
Passez la grille au fond à droite. Dans le grand couloir, tournez à droite et avancez jusqu'au début du plan incliné. Dès que la boule de pierre en haut se met à rouler, effectuez une roulade et sprintez vers le trou au bout du couloir. Faites une autre roulade pour tomber dans le trou. Avancez immédiatement pour vous plaquer contre le muret et ainsi échapper à la boule.
Récompense et Sortie
Dans ce trou, récupérez une petite trousse. Remontez et avancez vers le plan incliné. Montez par le renfoncement à gauche. Au bout, à gauche, prenez la Clé d'Atlas. Quittez ensuite la salle d'Atlas.
Retour à Thor
Revenez à la structure centrale. Utilisez l'escalier à gauche pour descendre d'un niveau. Soyez prudent : après la dernière marche, sautez vers la structure centrale. Dirigez-vous ensuite vers la Porte de Thor.
L'Épreuve de Thor : Foudre et Marteau
Traverser l'Éclair
Dans la Salle de Thor, vous devez éviter l'éclair. Vous avez deux options pour traverser la zone dangereuse :
- Le Saut Rapide : Utilisez la zone sans danger pour prendre de l'élan et traversez la zone d'un seul bond.
- Le Saut de l'Ange Stratégique : Exécutez un saut de l'ange de manière à ce que Lara touche le sol au moment précis où l'éclair frappe. Étonnamment, cela permet à Lara d'être ignorée par la foudre.
Note : Les dalles grises sont les cibles des éclairs si vous ne vous aventurez pas dans la zone de danger.
Le Choc du Marteau
Poursuivez votre chemin dans la grande salle et placez-vous sur la dalle pour déclencher le piège.
Quittez la dalle immédiatement pour éviter le marteau de Thor qui s'abat. Le choc du marteau fera tomber deux blocs gris du plafond. Poussez le premier bloc contre le mur en forme de cloître pour vous en servir de marche et monter.
Le Trésor de Thor
Poussez le second bloc pour pouvoir monter sur la colonne de gauche. Une fois sur la colonne, ramassez une petite trousse. Effectuez un saut avec élan pour atteindre la plateforme suspendue. Hissez-vous et passez par le couloir pour trouver et récupérer la Clé de Thor.
Retour au Centre
Revenez sur vos pas et quittez la salle. Retournez à la structure centrale de la grande salle.
Vers Damoclès et le Butin
Restez à ce niveau et tournez à droite en sortant de la Salle de Thor. Sautez en contrebas pour atterrir près de la Porte de Damoclès.
Le Secret en Hauteur
Avant d'entrer dans la salle, regardez en haut de la porte : grimpez sur la structure pour récupérer une grande trousse qui y est cachée.
L'Épreuve de Damoclès
Dans la Salle de Damoclès, vous pouvez avancer sans crainte : traversez la pièce sans vous soucier des épées suspendues.
Récupération de la Clé
Entrez dans la petite salle située au bout du chemin. Montez sur le bloc central pour récupérer la Clé de Damoclès. Vous avez maintenant toutes les clés !
Le Butin de Damoclès
Une fois la clé en main, grimpez sur la corniche située au-dessus des colonnes. Vous y trouverez et ramasserez une petite trousse et des munitions pour fusil.
Éviter les Lames
Redescendez. Pour sortir, vous devez traverser la salle à nouveau, mais cette fois, les épées se mettent à tomber. Marchez doucement pour esquiver les lames. Utilisez l'ombre des épées sur le sol comme guide pour savoir où elles vont tomber et passez entre les zones de danger.
Confrontation Finale
Revenez à la structure centrale et descendez jusqu'au sol de la grande salle. Préparez-vous : vous allez affronter deux lions ainsi que Pierre Dupont. Pour vous débarrasser de Pierre, vous devez le faire fuir. Gardez-le sous le feu de vos pistolets (souvenez-vous, les munitions de fusil sont inutiles pour lui!) tout en tournant autour des piliers jusqu'à ce qu'il disparaisse.
Vers la Sortie
Une fois la zone sécurisée, dirigez-vous vers la porte ornée des épées. Insérez les quatre clés (Neptune, Atlas, Thor et Damoclès) dans les serrures. La porte s'ouvre. Avancez dans le couloir : le niveau est terminé !
ℹ️ Information Supplémentaire : Ennemis Cachés
Pour votre information, trois chauves-souris supplémentaires peuvent être déclenchées dans la grande salle verticale que vous venez de parcourir. Cette rencontre imprévue ajoutera deux ennemis de plus au nombre total de créatures que vous aurez vaincues dans ce niveau. Soyez prêt à les affronter si elles apparaissent !
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