Solution complète de Tomb Raider I Remastered (PC / Steam)

Le guide de l'exploratrice pour la quête du Scion.

Votre chemin vers la victoire

Bienvenue dans le guide de solution de Tomb Raider I Remastered sur PC. Vous trouverez ci-dessous la solution détaillée pour le Chapitre 02 - Grèce : Le Monument Saint Francis. Utilisez le menu latéral pour naviguer vers les autres chapitres.

🏛️ Chapitre 02 - Grèce : Le Monument Saint Francis


🔷 Liste des items (19)

🩹 Petites trousses de soin (x5).

💊 Grandes trousses de soin (x4).

⚠️ Munitions pour fusil à pompe (x4).

⚠️ Munitions pour magnums (x2).

🗝️ Clé de Neptune (x1).

🗝️ Clé d'Atlas (x1).

🗝️ Clé de Thor (x1).

🗝️ Clé de Damoclès (x1).

⚡ Liste des ennemis (23)

🦇 Chauve-souris (x14).

🦁 Lion (x1).

🦁 Lionne (x3).

🦍 Gorille (x4).

🐊 Crocodile (x1).

👨‍🦱 Pierre Dupont (x1) (*Non comptabilisé).

💎 Secrets (4)

🕐 Temps approximatif du niveau

20 minutes.


Les Lions et le Bloc Mystère

Dès le début, montez sur le rebord à gauche. Dégainez immédiatement et avancez pour éliminer les deux lions qui vous attendent.

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Rebord gauche Lions

Déverrouillage du Temple

Allez à droite et tirez le bloc en pierre jusqu'à ce qu'il soit placé sur le symbole . La caméra vous montrera qu'une porte s'est déverrouillée en hauteur, juste au-dessus de l'entrée.

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Bloc Porte

Poussez ensuite le bloc deux fois de plus. L'action ouvre la porte du temple au fond de la salle. Pour la suite, poussez le bloc une dernière fois et laissez-le en position avancée.

Le temple des gorilles

Entrez dans le temple (la porte se refermera derrière vous).

Le réveil

Dégainez et éliminez les deux gorilles qui vous attaquent. Actionnez le levier situé juste en face de l'entrée. Retournez-vous et tuez un autre gorille qui apparaît.

Le réveil

Vers la sortie

Montez les marches sur la droite de l'entrée. Actionnez le deuxième levier, ce qui rouvre la porte d'entrée. Ressortez du temple.

L'affrontement avec Pierre Dupont

Pierre Dupont apparaît entre deux colonnes. Tirez-lui dessus sans relâche jusqu'à ce qu'il batte en retraite et disparaisse.

Le réveil

ℹ️ Astuce : Pierre Dupont ne peut pas être tué à ce stade du jeu, alors ne gâchez pas vos précieuses munitions de fusil ! Utilisez plutôt vos pistolets standards. En mode "fuite", Pierre dispose de points de vie (PV). Environ 20 tirs aux pistolets suffisent à l'atteindre. Dès qu'il perd ses PV, il disparaît instantanément de la zone (dès qu'il sort du champ de vision). Concentrez vos tirs jusqu'à ce qu'il batte en retraite.


L'Ascension des Colonnes

Revenez au bloc de pierre que vous avez poussé au début. Montez sur ce bloc pour prendre votre élan, sautez et agrippez-vous à la colonne de droite. Hissez-vous et sautez vers la grande colonne juste devant vous. Récupérez la grande trousse qui s'y trouve.

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Bloc Grande trousse de soin

Vers la Salle Secrète

Redescendez sur la petite colonne précédente (mettez-vous au bord et utilisez Roulade pour tomber sans subir de dégât). Prenez de l'élan et sautez vers la colonne de droite, puis hissez-vous. Sautez ensuite vers la plateforme à gauche et entrez dans la petite salle.

Le réveil

La Grimpée Délicate

Il y a deux manières d'atteindre l'étage supérieur de cette petite salle. Préparez-vous, la manœuvre est technique !

Option 1 : La Triple-Saut (Accrochage)

  1. Placez-vous à gauche de l'entrée, face au plan incliné.
  2. Sautez le plus à gauche possible.
  3. Rebondissez immédiatement sur le premier plan incliné.
  4. Rebondissez encore en maintenant les touches Haut + Action pour vous agripper à l'étage supérieur, puis hissez-vous.

Option 2 : Le Rebond en Zigzag

  1. Faites face au petit plan incliné sur la gauche.
  2. Sautez vers l'avant sur ce plan incliné.
  3. Effectuez aussitôt un saut arrière pour rebondir vers le plan incliné suivant.
  4. Faites un nouveau saut vers l'avant pour vous accrocher et vous hisser à l'étage.

⚠️ Avertissement : Attention à la dalle piégée en haut à droite. Une chute est fatale !

Le réveil
Secret

Secret 1/4

  • Ramassez une grande trousse de soin et des munitions pour fusil.

Descente et Traversée

Redescendez prudemment niveau par niveau et quittez la salle. Sautez sur la colonne en face, puis sur la petite colonne juste en contrebas. Continuez en sautant sur la colonne suivante, puis sautez jusqu'au porche du temple.

Le réveil

Vers la Porte en Hauteur

Dirigez-vous vers la gauche. Traversez le reste de la salle en sautant de corniche en corniche le long du mur. Votre objectif est d'atteindre la porte en hauteur que vous avez déverrouillée au début du niveau.

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Plateforme Porte début niveau

Le Toboggan Piégé

Franchissez la porte et suivez le chemin. Avant de descendre, faites une sauvegarde (uniquement possible sur PC).

Le réveil

Mettez-vous dos au plan incliné et reculez pour commencer à glisser vers l'arrière. Accrochez-vous juste avant la fin de la pente. Hissez-vous, puis laissez-vous glisser sur la partie inférieure.

Le Rebond Critique

Dès que vous glissez, appuyez immédiatement sur Sauter pour rebondir et atteindre un petit couloir. Faites demi-tour et avancez pour entrer dans la pièce suivante.

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Fin pente Entrée secret
Secret

Secret 2/4

  • Ramassez une petite trousse de soin et des munitions pour fusil.

Éviter le Crocodile et le Courant

Revenez sur vos pas (n'allez pas jusqu'au fond de la pièce, ou vous manquerez un secret). Laissez-vous tomber à l'eau et nagez pour éviter le crocodile qui y rôde. Vous devez rapidement trouver l'ouverture en hauteur située au centre du tunnel et en sortir.

⚠️ Attention : Le courant est fort ici. Nagez vite et ne ratez pas cette ouverture !

Le réveil
Secret

Secret 3/4

  • Ramassez des munitions pour fusil.

Drainage et Élimination

Replongez dans l'eau et nagez jusqu'à l'extrémité du tunnel. Sortez de l'eau et actionnez le levier. L'eau est drainée. Redescendez et éliminez le crocodile désormais à sec.

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Levier Crocodile

Avancez jusqu'à l'autre bout du tunnel et passez sous la grille maintenant levée. Suivez l'escalier qui monte sur la droite.

La Plateforme Centrale

Vous arrivez au sommet d'une salle profonde. Sautez pour atterrir sur la plateforme centrale. Éliminez les 3 chauves-souris qui vous attaquent immédiatement.

Le réveil

Activation de la Porte de Thor

Commencez par descendre d'un niveau et actionnez le premier levier. Cela ouvre la Porte de Thor.

Le réveil

Le Saut Chronométré

Depuis votre position, vous devez atteindre une corniche contre le mur. Effectuez un saut avec élan en diagonale vers la gauche. L'objectif est de manquer la dalle grise située sur la plateforme ! Cette dalle déclencherait l'ouverture d'une porte pour seulement 16 secondes. Un saut parfait vous fait gagner de précieuses secondes de plus.

Le réveil

Le Sprint Chronométré

Vous vous retrouvez face à la dalle grise que vous avez évitée précédemment. Traversez la corniche en passant par-dessus la dalle pour la déclencher. Immédiatement, agrippez-vous et laissez-vous tomber de deux niveaux.

Le réveil

Course Contre la Montre

Utilisez des roulades fréquentes pour éviter de perdre du temps à vous retourner ou à vous relever. Le temps presse ! Sur la longue plateforme, éliminez (ou ignorez) les 2 chauves-souris sans briser votre course. Au bout de la plateforme, laissez-vous tomber au sol et courez tout droit dans l'angle du mur pour passer la porte avant qu'elle ne se referme.

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Longue plateforme Entrée secret
Secret

Secret 4/4

  • Ramassez une grande trousse de soin et des munitions pour magnums.

Activation d'Atlas

Une fois sorti de la zone de Thor, restez au rez-de-chaussée et actionnez le levier qui se trouve contre l'un des piliers. Cela ouvre la Porte d'Atlas.

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Levier Porte Atlas

Munitions secrètes

Prenez les escaliers à droite. Au bout, sautez pour vous accrocher à la plateforme juste au-dessus. Avancez et sautez vers le renfoncement. Éliminez la chauve-souris et récupérez les munitions pour magnums.

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Plateforme vers munitions Munition magnums

Déverrouillage de Neptune

Revenez en arrière et sautez directement sur la structure centrale. Actionnez le levier : cela ouvre la Porte de Neptune, tout en haut de la salle.

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Levier Porte Neptune

L'Ascension et la Porte de Damoclès

Faites dos au levier que vous venez d'actionner et sautez vers le petit escalier à côté de la Porte de Damoclès. Retournez-vous et faites un saut en hauteur pour vous agripper à l'étage supérieur de la structure centrale. Allez jusqu'au bout de cette structure, tournez à gauche et sautez sur la corniche en face.

Le Levier Final

Sautez sur l'escalier à droite, montez les marches et éliminez les 2 chauves-souris.

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Chemin dernier levier Chauve-souris

Sautez à nouveau sur la structure centrale. Traversez-la et actionnez le levier caché derrière un bloc.

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Dernier levier Porte Damoclès

Ce levier ouvre la Porte de Damoclès

Le Butin et le Retour au Sommet

Tournez-vous vers la gauche et effectuez un saut avec élan pour atteindre la corniche contre la paroi. Récupérez la petite trousse.

Le réveil

Revenez sur la structure centrale. Montez d'un niveau, puis sautez vers l'escalier qui vous permet de remonter jusqu'au sommet de la salle. Éliminez les 3 chauves-souris qui vous attaquent.

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Escaliers Chauve-souris

Vers Neptune

Traversez la salle en direction de la Porte de Neptune, qui est maintenant ouverte.

L'Épreuve de Neptune

Bienvenue dans la Salle de Neptune. Plongez dans le bassin. Le fond va aspirer Lara. Nagez à contre-courant vers le tunnel dans l'ouverture à gauche. Une fois dans le tunnel, actionnez le levier, puis faites demi-tour. Sur votre gauche en revenant, ramassez la Clé de Neptune.

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Levier Clé Neptune

Retournez-vous et remontez rapidement à la surface. Sortez de la salle ! (Celle-ci était relativement simple.)

Vers la Porte d'Atlas

Revenez sur la structure centrale. Descendez de deux niveaux pour pouvoir vous diriger vers la Porte d'Atlas.

L'Épreuve d'Atlas : La Course de la Boule

Sécurisation et Piège à Boule

Dégainez avant de franchir la Porte d'Atlas et éliminez le gorille qui vous attaque.

Le réveil

Passez la grille au fond à droite. Dans le grand couloir, tournez à droite et avancez jusqu'au début du plan incliné. Dès que la boule de pierre en haut se met à rouler, effectuez une roulade et sprintez vers le trou au bout du couloir. Faites une autre roulade pour tomber dans le trou. Avancez immédiatement pour vous plaquer contre le muret et ainsi échapper à la boule.

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Pente boule Piège boule

Récompense et Sortie

Dans ce trou, récupérez une petite trousse. Remontez et avancez vers le plan incliné. Montez par le renfoncement à gauche. Au bout, à gauche, prenez la Clé d'Atlas. Quittez ensuite la salle d'Atlas.

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Renfoncement Clé Atlas

Retour à Thor

Revenez à la structure centrale. Utilisez l'escalier à gauche pour descendre d'un niveau. Soyez prudent : après la dernière marche, sautez vers la structure centrale. Dirigez-vous ensuite vers la Porte de Thor.

L'Épreuve de Thor : Foudre et Marteau

Traverser l'Éclair

Dans la Salle de Thor, vous devez éviter l'éclair. Vous avez deux options pour traverser la zone dangereuse :

  1. Le Saut Rapide : Utilisez la zone sans danger pour prendre de l'élan et traversez la zone d'un seul bond.
  2. Le Saut de l'Ange Stratégique : Exécutez un saut de l'ange de manière à ce que Lara touche le sol au moment précis où l'éclair frappe. Étonnamment, cela permet à Lara d'être ignorée par la foudre.

Note : Les dalles grises sont les cibles des éclairs si vous ne vous aventurez pas dans la zone de danger.

Le Choc du Marteau

Poursuivez votre chemin dans la grande salle et placez-vous sur la dalle  pour déclencher le piège.

Le réveil

Quittez la dalle immédiatement pour éviter le marteau de Thor qui s'abat. Le choc du marteau fera tomber deux blocs gris du plafond. Poussez le premier bloc contre le mur en forme de cloître pour vous en servir de marche et monter.

Le réveil

Le Trésor de Thor

Poussez le second bloc pour pouvoir monter sur la colonne de gauche. Une fois sur la colonne, ramassez une petite trousse. Effectuez un saut avec élan pour atteindre la plateforme suspendue. Hissez-vous et passez par le couloir pour trouver et récupérer la Clé de Thor.

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Deuxième bloc Clé Thor

Retour au Centre

Revenez sur vos pas et quittez la salle. Retournez à la structure centrale de la grande salle.

Vers Damoclès et le Butin

Restez à ce niveau et tournez à droite en sortant de la Salle de Thor. Sautez en contrebas pour atterrir près de la Porte de Damoclès.

Le Secret en Hauteur

Avant d'entrer dans la salle, regardez en haut de la porte : grimpez sur la structure pour récupérer une grande trousse qui y est cachée.

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Porte Damoclès Grande trousse de soin

L'Épreuve de Damoclès

Dans la Salle de Damoclès, vous pouvez avancer sans crainte : traversez la pièce sans vous soucier des épées suspendues.

Récupération de la Clé

Entrez dans la petite salle située au bout du chemin. Montez sur le bloc central pour récupérer la Clé de Damoclès. Vous avez maintenant toutes les clés !

Le Butin de Damoclès

Une fois la clé en main, grimpez sur la corniche située au-dessus des colonnes. Vous y trouverez et ramasserez une petite trousse et des munitions pour fusil.

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Clé de Damoclès Butin corniche

Éviter les Lames

Redescendez. Pour sortir, vous devez traverser la salle à nouveau, mais cette fois, les épées se mettent à tomber. Marchez doucement pour esquiver les lames. Utilisez l'ombre des épées sur le sol comme guide pour savoir où elles vont tomber et passez entre les zones de danger.

Le réveil

Confrontation Finale

Revenez à la structure centrale et descendez jusqu'au sol de la grande salle. Préparez-vous : vous allez affronter deux lions ainsi que Pierre Dupont. Pour vous débarrasser de Pierre, vous devez le faire fuir. Gardez-le sous le feu de vos pistolets (souvenez-vous, les munitions de fusil sont inutiles pour lui!) tout en tournant autour des piliers jusqu'à ce qu'il disparaisse.

Le réveil

Vers la Sortie

Une fois la zone sécurisée, dirigez-vous vers la porte ornée des épées. Insérez les quatre clés (Neptune, Atlas, Thor et Damoclès) dans les serrures. La porte s'ouvre. Avancez dans le couloir : le niveau est terminé !

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Serrures Porte finale

ℹ️ Information Supplémentaire : Ennemis Cachés

Pour votre information, trois chauves-souris supplémentaires peuvent être déclenchées dans la grande salle verticale que vous venez de parcourir. Cette rencontre imprévue ajoutera deux ennemis de plus au nombre total de créatures que vous aurez vaincues dans ce niveau. Soyez prêt à les affronter si elles apparaissent !


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Stats finale

Solution en vidéo : Chapitre 02 - Grèce : Le Monument Saint Francis

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