Guide du Gamer - Chapitre 01 : La jungle / Flashback : The Quest for Identity (Mega-CD)

Flashback : The Quest for Identity

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Chapitre 01 : La jungle

🏝️ Amnésie dans la Jungle

Vous reprenez connaissance le nez dans l'herbe et l'esprit totalement vidé de vos souvenirs. Pas le temps de paniquer, le danger rôde. Votre priorité absolue est de comprendre ce qu'il se passe, et vite.

Réveil de Conrad

Commencez par descendre d'un écran pour ramasser l'Holocube posé au sol. Sans cet objet, la porte blindée un peu plus loin, refusera de s'ouvrir plus tard. Remontez, filez tout à droite, éliminez promptement le garde qui patrouille et franchissez la fameuse porte désormais accessible.

Holocube

🔋 Le pont d'énergie et le premier sauvetage

Descendez. Vous faites face à un garde Orc bloqué derrière une porte et à un petit droïde. Ignorez le robot pour le moment : contournez le garde par-derrière pour le surprendre, tout en gardant un œil sur un second droïde caché qui va foncer sur vous. Une fois le garde abattu, ramassez la Pile qu'il abandonne. Avant de filer, inspectez le coin supérieur droit de l'écran pour ramasser une pierre au sol ; elle sera indispensable pour berner les prochaines sentinelles.

Pile Pierre

Progressez vers le bas jusqu'au carrefour :

  • À droite : Esquivez la zone de désintégration et enjambez les trois marques vertes suspectes pour atteindre une borne universelle. Utilisez-la pour recharger votre Pile à bloc et restaurer votre Bouclier. Retenez bien cet emplacement si vos défenses fléchissent par la suite.
  • Désintégrateur Borne de recharge
  • À gauche : Revenez au carrefour et filez à l'Ouest. Insérez votre pile rechargée dans le compartiment prévu à cet effet : un pont d'énergie se matérialise. Un droïde fondra sur vous dès la mise sous tension, accueillez-le avec votre arme.

Franchissez le pont en évitant soigneusement les dalles mortelles et empruntez l'ascenseur pour monter. Saisissez la pierre de votre inventaire et posez-la sur le capteur au sol : le Téléporteur situé sur l'ascenseur est enfin actif. Récupérez-le. Prenez le temps de descendre d'un niveau pour utiliser la borne de sauvegarde.

Zone sol Téléporteur

Il faut maintenant faire preuve d'altruisme. Rebroussez chemin à travers le pont d'énergie et remontez pour trouver un homme grièvement blessé. Donnez-le lui pour qu'il puisse être évacué vers un centre de soins. La seule subtilité réside dans le timing des capteurs pour faire descendre l'ascenseur sans encombre. En activant l'appareil, l'homme laisse derrière lui sa Carte ID. Ramassez-la, elle ouvre la porte située juste en dessous de votre point de sauvegarde.

Homme blessé Carte ID

💳 La chasse aux Crédits

Retournez là où vous aviez pris l'ascenseur. Ce dernier étant resté en haut, laissez-vous tomber directement dans la cage vide pour atterrir plus bas. Deux gardes se font face ; descendez légèrement et faites preuve d'une vivacité absolue, car leur lancer une pierre s'avérera inutile. Si vous encaissez des dégâts, la borne de bouclier n'est pas loin.

Cage Ascenseur Gardes

Cette zone abrite 650 Crédits indispensables, divisés en trois caches :

  1. Filez à droite. Actionnez l'interrupteur mais ne marchez surtout pas sur le capteur au sol, sous peine de réactiver la zone de désintégration. Progressez, détruisez le droïde de guet et le garde pour empocher vos premiers 100 Crédits.
  2. Interrupteur 100 Crédits
  3. Dans la zone suivante, glissez-vous discrètement entre les deux sentinelles en veille pour ramasser la Clé.
  4. Clé

  5. Poursuivez et ramasseez les 50 Crédits. Un capteur se trouve près de la borne de recharge dans la prochaine zone : si vous le frôlez, les sentinelles s'éveilleront. Montez sur la petite plateforme et effectuez un grand saut d'élan pour vous agripper à la plateforme supérieur pour dénicher un magot de 500 Crédits.
  6. 500 Crédits

Le butin en poche, faites demi-tour en effectuant un saut magistral par-dessus le capteur de sécurité pour laisser les sentinelles endormies. Revenez au point de chute et utilisez votre clé sur la porte de gauche. Utilisez ensuite votre Carte ID sur la seconde porte et descendez.

⚙️ Direction New Washington

Vous voilà face à un duo de gardes lourdement armés. Inutile de gaspiller vos munitions : prenez une pierre dans votre inventaire et lancez-la précisément près du capteur suspendu sur la droite. La tourelle de sécurité automatique de gauche va s'activer et balayer vos deux opposants en un clin d'œil.

Gardes

Le chemin est désormais libre. Progressez tranquillement vers l'Est jusqu'à rencontrer un vieil ermite. Discutez avec lui et acceptez sa proposition : échangez vos crédits durement gagnés contre sa Ceinture Anti-G. Jetez-vous sans hésiter dans le gouffre béant qui s'ouvre devant vous. Grâce à la ceinture, vous survivez à la chute et atterrissez aux portes de la mégapole de New Washington.

Ermite Cinématique saut New Washington

Solution en vidéo : Chapitre 01 - La jungle

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