Landstalker : Le trésor du roi Nole
Guide de survie
Bienvenue dans le guide de solution de Landstalker : Le trésor du roi Nole sur Mega Drive. Vous trouverez ci-dessous la solution détaillée pour le "Chapitre 07 : Mercator". Utilisez le menu latéral pour naviguer vers les autres chapitres.
Chapitre 07 : Mercator
🌳 La mission de l'Arbre
Avant de filer vers Mercator, faites une halte au croisement et pénétrez dans le grand arbre situé à droite. Il souffre d'une grave maladie et votre intervention est cruciale. Une fois à l'intérieur, ne perdez pas de temps:
- Éliminez la source d'où sortent les petites bêtes pour nettoyer la zone.
- Utilisez les plateformes montantes et les escaliers pour progresser en hauteur.
- Lors de votre ascension, actionnez les interrupteurs pour libérer des passages temporaires : soyez vif pour franchir les blocs avant qu'ils ne se referment.
- Récupérez au passage les 20 ors et la Statue de Gaïa.
Une fois arrivé au sommet, vous ferez face au Chevalier d'Or, la source du mal. La stratégie est simple: ne restez jamais en face de lui. Faites des pas de côté pour esquiver ses assauts puissants et frappez-le sur ses flancs. Une fois vaincu, l'arbre est guéri. Récupérez la réserve de vie et laisse vous tomber pour regagner la sortie rapidement.
🕸️ Le réseau de téléportation
En sauvant cet arbre, vous débloquez une fonction essentielle : le voyage rapide. Ces arbres jumeaux, répartis sur l'île, vous permettent de vous téléporter instantanément. Notez bien les correspondances pour vos futurs déplacements :
- Arbre à gauche de l'arbre soigné ↔ Arbre à côté du village de Massan
- Arbre au début du Labyrinthe vert ↔ Arbre à la fin du Labyrinthe vert
- Arbre près du Sanctuaire de l'eau ↔ Arbre sur la route entre Destel et le Lac
- Arbre dans la région montagneuse ↔ Arbre entre Mercator et Verla
- Arbre près de Verla ↔ Arbre vers la ville de Mercator
🏰 L'entrée de Mercator
Maintenant que vous êtes fin prêt, dirigez-vous vers les portes de Mercator et présentez votre laisser-passer. Lorsque le garde aura l'audace de vous réclamer 200 ors pour entrer, refusez catégoriquement. Votre statut de héros et votre laisser-passer sont suffisants : il finira par vous laisser passer sans rien payer. Bienvenue à Mercator !
🏰 Mercator : La Cité de tous les possibles
Mercator est la ville la plus imposante de l’île, mais ses commerçants pratiquent des prix prohibitifs. Votre priorité absolue est d’améliorer votre défense : rendez-vous à la boutique pour acquérir le Plastron d’Acier pour 480 ors.
Si vos bourses sont vides, dirigez-vous vers la seconde partie de la ville chez Petit Pois pour un jeu d’adresse.
Juste à côté, le Dojo vous permet d’affronter des vagues d’ennemis pour gagner de l’or. Si vous triomphez, vous obtiendrez un Ticket de Gage, un objet de dernier recours capable de convertir votre énergie vitale en pièces sonnantes et trébuchantes.
L’exploration minutieuse est la clé de la richesse. Trouvez la maison à étage habitée par une vieille dame et proposez-lui votre aide pour ranger ses jarres. Répétez l'opération trois fois de suite (en sortant et rentrant dans la bâtisse) pour faire apparaître un coffre contenant une réserve de vie au rez-de-chaussée.
🕵️ Secrets et intrigues
Le château reste pour l’instant inaccessible, les gardes étant intraitables. Pour débloquer la situation, menez l'enquête : parlez au garçon qui espionne par une fenêtre, puis à la jeune fille entre les maisons du bas. Entrez ensuite dans la demeure de l’homme borgne (chez Madame Yard) et discutez avec tous les occupants. Dirigez-vous ensuite vers l'allée discrète au bord de l'eau au nord-ouest. En parlant à la fille au bout du chemin, vous surprendrez le chevalier Arthur quittant discrètement le château pour s'engouffrer chez Madame Yard.
Suivez-le, mais les gardiennes de l'escalier vous barreront la route. Pour ruser, allez voir la diseuse de bonne aventure au sud-est. Grâce à son sortilège de métamorphose, vous pourrez enfin tromper la vigilance du propriétaire de la maison de Madame Yard et accéder à l'étage. Après avoir été interrompue par Friday, vous tomberez nez à nez avec Arthur.
🤝 Le pacte avec le Chevalier
Le face-à-face avec Arthur est bref mais intense. Craignant pour sa réputation, le chevalier vous supplie de garder le secret sur ses escapades. En échange de votre silence, il s'engage à vous faire entrer officiellement au château. Le marché est conclu : quittez l'établissement et dirigez-vous vers les grandes portes de la forteresse. Les gardes ne seront plus un obstacle, et les secrets du Duc s'apprêtent enfin à vous être révélés.
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