
Chapitre 02 : New Washington
Vous démarrez avec un seul objectif : retrouver un vieil ami qui pourra vous aider. Cette première étape n'est pas trop difficile.
Réunis et prêts
Montez directement à l'étage supérieur, où votre ami Ian vous attend. Il vous aidera à vous souvenir avec son gadget sophistiqué. Mais avant d'y arriver, soyez prévenu : deux policiers sont chez lui. Il va falloir que vous trouviez un moyen de les faire sortir.
Une fois la mémoire revenue, vous comprendrez l'objectif principal : sauver l'humanité. Oui, un cran de plus à la ceinture héroïque. Mais d'abord, vous avez un problème plus urgent : rejoindre la Terre. Le voyage est exorbitant, alors vous devrez gagner votre billet en gagnant le Spectacle du Cyber Tower Show . Votre première étape ? Procurez-vous de faux papiers. Ian vous indique un bar où un de ses contacts pourra vous aider. En partant, il vous donne le Champ de Force que vous avez commandé ; il vous sera très utile.
En route vers l'Amérique
Continuez à avancer. Dans l'écran suivant, sautez et laissez-vous tomber. Prenez le fusible près de l'Orque, puis utilisez-le sur l'interrupteur pour faire descendre un ascenseur. Allez à gauche en quittant l'ascenseur, un homme vous donnera une carte pour vous aider à vous orienter, mais il y en a aussi à chaque arrêt de transport. Montez ensuite dans le transport jusqu'à la station AMERICA .
Le prix des papiers
Les choses s'accélèrent. Rendez-vous au bar et parlez au barman. Ensuite, retrouvez Jack en passant par la droite. Il vous proposera les faux papiers contre la somme astronomique de 1 500 crédits . Vous pouvez crier « arnaque ! » tant que vous voulez, il s'en fichera. Il est temps de trouver du travail pour gagner cet argent. Retournez prendre le métro.
Permis de travail et recherche d'emploi
Sautez l' arrêt EUROPA pour l'instant et descendez à AFRICA . Vous avez d'abord besoin d'un permis de travail. Rendez-vous au centre administratif sur votre gauche. Le gouverneur vous remettra votre carte de travail , grâce à la carte d'identité trouvée sur Titan. N'hésitez pas à malmener quelques fonctionnaires en chemin ; cela vous donnera des munitions illimitées… je plaisante, vous en avez déjà.
Vous pouvez désormais postuler à des missions auprès du Pôle Emploi . Prenez le transport jusqu'à EUROPA , puis partez sur la gauche en sortant de l'ascenseur pour consulter l' écran des missions et consulter les missions en cours. Vous remarquerez une station de recharge et un point de sauvegarde en bas de l'écran.
Et ainsi, l’action commence.
Mission 1 : Livraison de colis (dossier 4324XB35) - 100 crédits
Ceci est un échauffement. Rendez-vous à la station ASIE , et récupérez le colis auprès de la femme de Titan Travel complètement sur la droite. Ensuite, dirigez-vous vers la station AFRIQUE , où quelqu'un vous attend avec vos 100 crédits . Seul obstacle ? Un policier près de la sortie de l'ascenseur.
Mission 2 : Escorte VIP (dossier 4324XB40) - 300 crédits
Oui, 1 500 crédits, c'est loin à ce rythme-là. Votre objectif est d'escorter un VIP jusqu'à la Zone interdite 2. Rendez-vous à la station AFRICA , où le VIP vous attend.
Ce VIP, un scientifique de surcroît, a besoin d'être constamment accompagné. Son chemin doit être droit, sans escalade. Alors, amenez-lui des ascenseurs, ouvrez des portes équipées de capteurs, et surtout, ne marchez pas sur la sphère rouge clignotante.
Une fois les portes ouvertes, retournez cherchez le VIP qui est resté tout à gauche. accompagnez le jusqu'à l'ascenseur tout à droite et descendez. Récupérez la Clé près de l'Orque après l'avoir tué, puis utilisez-la quelques mètres plus loin. Derrière le prochain écran, un Orque vous attend ; montrez-lui qui est le chef.
Le dernier obstacle pour votre VIP se trouve dans la dernière salle : deux droïdes volants robustes (15 coups chacun) mais pas très futés . Ils gardaient la dernière clé en haut.
C'est fait. Emmenez votre VIP au centre de recherche pour obtenir vos 300 crédits bien mérités . Désormais, vous serez téléporté au centre d'emploi après chaque mission.
Mission 3 : Chasse aux cyborgs (dossier 4334KR42) - 400 crédits
Un Cy-borg réplicant 0.21 s'est échappé avec un virus dans son cerveau biologique. Vous devez l'éliminer avant qu'il ne se propage. Vous obtiendrez une photo du suspect. Montrez-la à la première personne que vous croiserez, et elle vous dira que le Cy-borg se cache dans le bar d' AMERICA . Soyez prudent en descendant à la station ; comme vous venez d'être téléporté, les ascenseurs ne vous attendent pas. Ne vous précipitez pas !
Allez directement au bar. Ne parlez pas au barman, mais à l'homme à la boisson légèrement alcoolisée assis à une table. Il vous dira d'aller en Zone Interdite 1 , un niveau plus bas. Un policier monte la garde, pas agressif, mais il vous dira que son ami, Cy-B021, veut parler avec vous et qu'il vous attend derrière le bar. C'est un piège, bien sûr. À l'intérieur, un homme vous attend, mais dès que vous franchissez le seuil, un Orque apparaît derrière vous. L'homme n'est pas au courant ; il vous dira que la cachette du Cy-borg est juste un étage plus bas, mais la Clé est dans la poche du policier que vous venez de rencontrer à l'extérieur de la Zone Interdite 1. Tuez le policier (pas votre contact !) et récupérez la Clé pour ouvrir la cachette. Un point de sauvegarde est là, au cas où.
Vous êtes entré dans l'antre du Cy-borg, ou plutôt, celui des Cy-borgs, car il semblerait qu'il y ait déjà eu contamination. Les deux Cy-borgs ne devraient pas être trop difficiles à éliminer. Et hop, 400 crédits de plus dans votre poche. TÉLÉPORTATION !
Mission 4 : Réparation du générateur (fichier 433TX102) - 500 crédits
Il s'agit d'une mission prioritaire du Conseil Général de Titan. Parfois, sauver l'humanité doit attendre, alors qu'une ville entière a besoin d'être sauvée immédiatement . C'est le cas de New Washington et de son générateur alimenté par des cartes. Ces cartes ne sont pas très résistantes, et si elles échouent, tout s'effondre en 90 secondes.
Vous serez téléporté dans le complexe avec un compte à rebours d'une minute et 30 secondes pour trouver le générateur. Aucune arme n'est requise ici.
Il faut aller vite . Courez vers la droite sans vous arrêter. A l'écran suivant, avec votre élan, sautez aussi loin que possible par-dessus les balises vertes pour atterrir derrière les pièges.
En passant le bas de l' écran, roulez-vous en boule pour éviter l'électricité. Faites de même en bas de l' écran suivant : sautez par-dessus les zones de désintégration, mais ne bougez plus après l'atterrissage ; accroupissez-vous immédiatement pour éviter toute décharge électrique.
Le dernier défi est à l'écran de droite suivant : un autre saut en longueur au dessus des zones de désintégration.
Devant l'ascenseur final, qui mène au dernier niveau, il faut activer un capteur en haut de la plateforme.
Si vous enchaînez parfaitement toutes ces actions, vous devriez atteindre le générateur sans problème. Le troisième emplacement en partant de la gauche est celui qui convient à votre carte PC .
Mission accomplie, 500 crédits en poche. Plus que 200 !
Mission 5 : Infestation de mutants (dossier 434TX103) - 600 crédits
Autant accepter une mission plus importante que nécessaire pour la terminer en beauté. Celle-ci concerne une infestation de mutants dans la zone restreinte 3 , située à la station EUROPA , près du centre d'emploi. Un point de sauvegarde vous accueille à l'entrée – une bonne idée, car certains de ces mutants vous mèneront la vie dure.
Commencez par vous échauffer sur deux Orques face à face. Sautez loin derrière celui de droite ; son voisin de gauche le tuera pendant qu'il se retourne. Dégainez rapidement et terminez le travail. Votre Bouclier de Force est fortement recommandé. Vous pouvez aussi foncer droit devant et dégainer immédiatement pour les éliminer rapidement.
Lorsque vous tombez à l'écran suivant, un Orque est là pour vous accueillir. Pensez donc à votre Champ de Force , sinon vous risquez de vous retrouver avec de la terre. Le garde en contrebas est délicat ; vous devez le tuer, car il garde une Clé .
Plus bas, c'est le même problème que plus haut avec deux gardes face à face. Répétez la même tactique.
Plus loin, l'astuce « pierre sur capteurs » est courante, mais tuer le garde orque est une autre histoire. Juste au-dessus de l'endroit où vous vous accrochez pour atteindre la plateforme où repose l'orque, une bombe attend votre présence pour larguer et semer le chaos. Soyez prudent.
A l'écran suivant, une bombe se trouve juste à vos pieds à votre arrivée. Ne faites donc qu'un pas, ou mieux encore, roulez en boule pour atterrir parfaitement et tirer immédiatement sur l'Orque devant vous. Sautez en vous agrippant à la plateforme inférieure pour éviter de vous tuer. Retournez tuer le dernier Orque et grimpez pour activer le capteur. Redescendez en faisant attention à ne pas tomber dans la trappe nouvellement ouverte. Allez à droite, mais en passant au-dessus d'un capteur, cela activera la sentinelle derrière vous ; restez donc accroupi.
En arrivant à l'écran suivant, tuez le policier et récupérez la clé tout en bas à droite. Elle est cachée derrière 100 crédits , un rappel que votre travail acharné n'a pas été vain, et qu'il ne vous en manque plus que 100.
Il ne reste plus que deux ennemis : revenez sur vos pas en faisant attention à la sentinelle que vous avez activée précédemment et allez tout en bas sur votre droite. Vous affronterez un policier dès votre arrivée, puis, en activant le verrou, un droïde volant caché dans l'ombre.
Vous avez enfin votre réserve complète, largement suffisante ! Et, par chance, l'afflux de missions s'est arrêté.
Il ne vous reste plus qu'à retourner au bar et récupérer vos papiers auprès de Jack, là où vous l'avez laissé. Une fois la transaction effectuée, vous serez prêt pour le spectacle du Cyber Tower Show, situé à la station EUROPA. Dès que vous aurez remis vos papiers, vous serez propulsé dans l'arène. Bonne chance.
🔙 La Jungle | Le Cyber Tower Show 🔜
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